
腾讯(Tencent)第二季度利润超出预期,产品范围涵盖即时通讯、社交网络和网络游戏的这家中国科技集团,正继续扩大其手机游戏业务。
总部位于深圳的腾讯在截至6月30日的三个月实现净利润107亿元人民币(合16亿美元)。该集团最近牵头一个财团,斥资86亿美元买下《部落冲突》(Clash of Clans)的开发商速波赛尔(Supercell) 84%股份。
腾讯二季度净利润超过了95亿元人民币的预测,同比增幅达到47%。营收同比增长52%,至357亿元人民币。
像本月也报告好于预期的第二季度业绩的竞争对手阿里巴巴(Alibaba)一样,腾讯不断提升其从智能手机实现的营收比重。
第二季度,腾讯从智能手机游戏实现96亿元人民币营收,同比大增114%。
总体而言,网络游戏营收同比增长32%,至171亿元人民币。
绝大部分游戏营收——无论是智能手机游戏还是电脑游戏——来自于游戏中的额外消费,比如用户花钱购买虚拟物品,如战斗游戏中的新武器。
总部位于香港的投资集团里昂证券(CLSA)的分析师梁向奕(Elinor Leung)表示,除了转向手机游戏的趋势外,向手机广告的转移也帮助推高了利润。
使用类似于Facebook的模型,该公司最近开始在广受欢迎的微信(WeChat)即时通讯应用的公共区域投放广告,这些广告出现在个人用户和官方公共账户发布的帖子中间。
仅微信在第二季度就拥有8.06亿月度活跃用户,比上年同期增加34%。
【责任编辑:张慈】













